- ¿Qué es una impresora 3D?
- Historia sobre las impresoras 3D
- Funcionalidad
- Ventajas y desventajas
- Experiencias en el aula
- Estadísticas
- Atención a la diversidad
- TINDERCAT.
Las impresoras 3D son un tipo de tecnología, donde utilizan el diseño asistido por ordenador (CAD) y con esto se crea objetos 3D a partir de varios materiales como son el plástico fundido, metales o polvos.
Un ejemplo sería crear una simple taza de café por medio de cualquier programa, donde podremos imprimir la y obtener un producto físico o tangible.
Y es por eso por lo que con esto se pueden crear objetos tan sencillos como una taza de café a objetos mucho más complicados e increíbles como partes de un avión o incluso órganos humanos utilizando las propias células de una persona.
1.2 Tipos
Antes de empezar a explicar los tipos debéis de saber que es un fotopolímero: es un polímero o plástico líquido sensible ante la luz, normalmente ultravioleta, transformándolo en sólido
- · Estereolitografía (SLA)
- · Sinterización Selectiva por Láser (SLS)
El sinterizado selectivo por láser es una tecnología de fabricación aditiva que utiliza un láser para sinterizar pequeñas partículas de polímero en polvo y convertirlo en una estructura sólida basada en un modelo 3D.
- · Por Inyección
- · Deposición de Material Fundido (FDM)
Estas son algunos de los tipos de impresoras 3D más sencillas, pero sin embargo, existen muchos otros tipos que se utilizan para fabricar objetos mucho más complejos. (Como por ejemplo material espacial o médico).
2. Historia de las impresoras 3D.
- - Podemos hacer numerosos diseños sin limites
- - También podemos innovar haciendo nuestros propios diseños y con esto permitir que los niños creen
- - Gracias a estas impresoras se está llegando a investigar en temas médicos.
- - Se usa menos cantidad de materia prima
- - Con esto podemos hacer que las clases sean más activas e innovadoras y que los niños tengan una fase más manipulativa.
- - Gran ayuda a la atención a la diversidad.
En las desventajas tenemos las siguientes características:
- - Tiempo de producción, muchos de los diseños tardan bastante en hacerlo
- - El coste de estas impresoras y de los materiales, no todos los colegios se lo pueden permitir.
- - Formación en saber usarlas, la mayoría de los profesores no saben usar las tecnologías con lo que tendrían dificultad en saber cómo funcionan.
5. Experiencias en el aula.
Gracias a la profesora Sara pudimos hablar con un colegio ya que ella misma nos conto que llevaban a cabo proyectos con estas impresoras 3D.
Las experiencias que podemos hacer con estas máquinas son increíbles, podemos llegar a descubrir nuevas necesidades en los alumnos e incluso podemos realizar y crear nuevas metodologías que sean dinámicas y lúdicas.
Prueba de ello es lo que ha conseguido el colegio Alfonso X, ubicado aquí en nuestra provincia de Toledo, fue uno de los pioneros en poner en práctica las impresoras 3D con sus alumnos e incluso con personas con dificultades físicas.
Nos hemos puesto en contacto con ellos y nos han enseñado como son capaces de coordinar unidades didácticas o simples prácticas tan amplias y con tanta eficiencia. Creen que para hacer de la tecnología algo interesante para los alumnos no pueden enfocarlo como deberes o tareas o algo que les va a costar de realizar, sino que tienen que relacionarlo con la diversión o el entretenimiento.
Ellos han estado utilizando programas como Maya o Blender e incluso Sketch up para diseñar y crear todo lo que han necesitado.
Nos explicaron que con estas impresoras sería un desperdicio gastarse tanto dinero en ellas y solo usarlas en una actividad o en una asignatura, por ello, las utilizan con un carácter interdisciplinar entre varias asignaturas y siendo una parte muy importante del PGA (Plan General Anual).
6. Estadísticas
En colegios europeos se lleva a cabo el 57% y en los centros españoles el 8%
7. Atención a la diversidad.
Para mi es el punto que más importancia hay que darle ya que gracias a este tipo de tecnología se están consiguiendo numerosas cosas en la atención a la diversidad que a los niños les generan estímulos que los lleva a conseguir un gran beneficio.
8. TinkerCAD
Tenemos la aplicación TinkerCAD, esta es la que más se utiliza y es fácil a la hora de crear, es utilizado por diseñadores, aficionados, profesores, y alumnado, para hacer juguetes, prototipos...
Aquí por mi parte se llevo a cabo una actividad en la que consistía realizar por medio de esta aplicación el nombre de cada estudiantes ya que es una forma que se podría llevar al aula y que ellos mismos los alumnos lo diseñaran y se realizara y así ponerlo en las mesas. Les fui explicando paso a paso ya que es difícil si no se sabe utilizar por eso les fui ayudando y se terminaría con esto creado:



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